[1]
O. J. Erazo-Márquez y A. L. Argudo-Garzón, «Gamificación para generar motivación intrínseca en estudiantes de secundaria B1 de la Unidad Educativa Sudamericano», MQRInvestigar, vol. 7, n.º 4, pp. 2698–2715, dic. 2023.