[1]
F. E. Romero-Solano, X. del C. Quevedo-Rojas, y E. Figueroa-Corrales, «La gamificación como estrategia para desarrollar el pensamiento lógico en la resolución de problemas matemáticos»., MQRInvestigar, vol. 7, n.º 4, pp. 169–187, sep. 2023.