Uso de insignias para potenciar el rendimiento académico en la asignatura virtual de Física

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.56048/MQR20225.7.4.2023.1610-1625

Palabras clave:

Gamificación, insignias digitales, virtualidad, física, rendimiento académico.

Resumen

El trabajo de investigación pretendió determinar qué tan factible resulta la aplicación de un programa de entrega de insignias digitales enmarcada en un entorno virtual de aprendizaje para fomentar la motivación y la mejora del rendimiento académico en los estudiantes. El diseño metodológico se basó en un estudio comparativo de carácter cuasi experimental entre un grupo de control y un grupo de prueba, se contó con la participación de 260 estudiantes de la asignatura física del curso de nivelación de carrera en la Universidad Técnica de Manabí de la provincia de Manabí – Ecuador. El análisis de los datos abordó diversas pruebas de hipótesis estadísticas como la prueba Chi – cuadrada para el análisis del cumplimiento de las actividades, la prueba Kolmogrov – Smirnov para el análisis de normalidad de los datos y la prueba U de Mann – Whitney para la valoración del rendimiento académico entre los grupos de análisis. Entre los resultados se destacan las diferencias significativas en el análisis del rendimiento académico a favor del grupo de control, sin embargo, para el análisis del cumplimiento de actividades, los resultados no son concluyentes al buscar mejorar el porcentaje de desarrollo de las actividades propuestas en el aula virtual. Se concluye que la entrega de insignias digitales en un entorno virtual de aprendizaje resultan ser una herramienta efectiva para el desarrollo académico individual al fomentar la participación y competencia.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Métricas

Cargando métricas ...

    Cited

    DOI: 10.56048DOI

Biografía del autor/a

Hernán Alexi Carrión-Cano, Universidad Técnica de Manabí

Docente a Tiempo Completo del Instituto de Nivelación y Admisión

Elan Ignacio Delgado-Cobeña, Universidad Técnica de Manabí

Docente a Tiempo Completo del Instituto de Nivelación y Admisión

Carlos Arturo Montes-Rodríguez, Universidad Técnica de Manabí

Docente a Tiempo Completo del Instituto de Nivelación y Admisión

Citas

Bernal, C. A. (2010). Metodología de la investigación̤: administración̤, economía, humanidades y ciencias sociales (3rd ed.). Pearson Educación̤.

Canales, I. (2020). Principios de diseño de insignias digitales en programas de educación continua profesional: una revisión exploratoria. Revista Digital de Investigación En Docencia Universitaria, 14(2), e1170. https://doi.org/10.19083/ridu.2020.1170

Canals, P. C., y Minguell, M. E. (2018). GaMoodlification: Moodle al servicio de la gamificación del aprendizaje. Campus Virtuales, 7(2), 9–25. http://uajournals.com/ojs/index.php/campusvirtuales/article/view/367

Contreras Espinosa, R. S., y Eguia Gómez, J. L. (2017). Experiencias de gamificación en aulas. Universitat Autònoma de Barcelona. https://dialnet.unirioja.es/servlet/libro?codigo=713370

Contreras, R. S., y Eguia, J. L. (2016). Gamificación en aulas universitarias. Bellaterra: Institut de la Comunicació, Universitat Autònoma de Barcelona.

Davila, S. C., Estrada, R. A. V., Larios, M. S. H., Villalobos, A. R. G., y Berumen, J. de J. H. (2023). Implementación de insignias digitales en el LMS Moodle. Brazilian Journal of Development, 9(1), 785–794. https://doi.org/10.34117/bjdv9n1-056

De Lahidalga, I. R. M. (2008). Moodle, la plataforma para la enseñanza y organización escolar. Ikastorratza, E-Revista de Didáctica, 2, 3–12. http://www.ehu.es/ikastorratza/2_alea/moodle.pdf

De la Iglesia Villasol, M. C. (2020). Analítica dels usos digitals i rendiment acadèmic. Un estudi de cas amb estudiants universitaris. REIRE Revista d’Innovació I Recerca En Educació, 13(2), 1–20. https://doi.org/10.1344/reire2020.13.229267

Fariña-Vargas, E., González-González, C., y Area-Moreira, M. (2015). ¿Qué uso hacen de las aulas virtuales los docentes universitarios?. Revista de Educación a Distancia (RED), (35), 1-13. https://revistas.um.es/red/article/view/233621

Gómez Gómez, M., Danglot-Banck, C., y Vega-Franco, L. (2003). Sinopsis de pruebas estadísticas no paramétricas. Cuándo usarlas. Revista Mexicana de Pediatría, 70(2), 96.

González López, E.F. (2019). Efecto de las insignias digitales en la actividad virtual de universitarios en modalidad semipresencial. Revista Digital de Investigación En Docencia Universitaria, 13(2), 29–40. https://doi.org/10.19083/ridu.2019.1078

Gutiérrez, R. G. (2022). Innovar en la educación superior: una mirada desde varias aristas educativas. Revista Académica Arjé, 5(2), 1-26. https://revistas.utn.ac.cr/index.php/arje/article/view/542

Juca Maldonado, F., Carrión González, J., y Juca Abril, A. (2020). B-Learning y Moodle como estrategia en la educación universitaria. Revista Conrado, 16(76), 215–220. http://scielo.sld.cu/pdf/rc/v16n76/1990-8644-rc-16-76-215.pdf

La Madriz, J. (2016). Factores que promueven la deserción del aula virtual. Revista Científica Ciencias Humanas, 12(35), 18–40. https://www.redalyc.org/pdf/709/70948484003.pdf

Mendivelso, F., y Rodríguez, M. (2018). Prueba Chi-Cuadrado de independencia aplicada a tablas 2xN. Revista Médica Sanitas, 21(2), 92-95.

Moodle. (2022). Insignias. Docs.moodle.org. https://docs.moodle.org/all/es/Insignias

Ortiz-Colón, A.M., Jordán, J., y Agredal, M. (2018). Gamificación en educación: una panorámica sobre el estado de la cuestión. Educação E Pesquisa, 44(0). https://doi.org/10.1590/s1678-4634201844173773

Peña, M. O. (2014). La plataforma Moodle: características y utilización en ELE. Università Degli Studi Di Perugia.

Porras Cerron, J. C. (2016). Comparación de Pruebas de Normalidad Multivariada. Anales Científicos, 77(2), 141-146. https://doi.org/10.21704/ac.v77i2.483

Prieto Andreu, J. M. (2020). Una revisión sistemática sobre gamificación, motivación y aprendizaje en universitarios. Teoría de La Educación. Revista Interuniversitaria, 32(1), 73–99. https://doi.org/10.14201/teri.20625

Rivero Padrón, Y., Pastora Alejo, B., y Albuja Mariño, P. A. (2020). La plataforma Moodle como recurso tecnológico de complemento para la función docente universitaria. Revista Conrado, 16(73), 237–243. http://scielo.sld.cu/pdf/rc/v16n73/1990-8644-rc-16-73-237.pdf

Rizo Rodríguez, M. (2019). Aprendizaje con MOODLE. Revista Multi-Ensayos, 4(8), 18–25. https://doi.org/10.5377/multiensayos.v4i8.9448

Sailer, M., Hense, J. U., Mayr, S. K., y Mandl, H. (2017). How gamification motivates: An experimental study of the effects of specific game design elements on psychological need satisfaction. Computers in Human Behavior, 69(69), 371–380. https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.12.033

Viteri Rade, L. Y., Valverde Alcívar, M., & Torres Gangotena, M. W. (2021). La plataforma Moodle como ambiente de aprendizaje de estudiantes universitarios. Revista Publicando, 8(31), 61–70. https://doi.org/10.51528/rp.vol8.id2234

Publicado

2023-11-12

Cómo citar

Carrión-Cano, H. A., Delgado-Cobeña, E. I., & Montes-Rodríguez, C. A. (2023). Uso de insignias para potenciar el rendimiento académico en la asignatura virtual de Física. MQRInvestigar, 7(4), 1610–1625. https://doi.org/10.56048/MQR20225.7.4.2023.1610-1625

Artículos más leídos del mismo autor/a