Más Allá de la Pantalla: La Profundidad Creativa Desbloqueada por el Consumo de Anime en la Generación de Cristal

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.56048/MQR20225.8.4.2024.3189-3203

Palabras clave:

anime; creatividad; generación de cristal; autoexpresión; medios visuales

Resumen

Este estudio examina cómo el anime influye en el desarrollo de la creatividad en la generación de cristal, caracterizada por su sensibilidad y deseo de comunicarse a través de medios visuales y narrativos. Mediante un análisis cualitativo, se exploran las formas en que el anime fomenta la creatividad, permite la autoexpresión y refleja las preocupaciones y aspiraciones de esta generación. El objetivo de la investigación se centra en cómo el consumo de anime no solo entretiene, sino que al ofrecer narrativas complejas, mundos ficticios inmersivos y personajes emocionalmente resonantes permite a esta generación explorar y articular sus propias preocupaciones, emociones y aspiraciones, utilizando el arte y la narrativa como medio de comunicación y comprensión personal. A lo largo del estudio, se examinan las conexiones entre el anime y temas centrales para la Generación de Cristal, como la identidad, el sentido de pertenencia y la autenticidad, observa la relación entre las preocupaciones de esta generación —incluyendo temas como la identidad, las emociones, y el sentido de pertenencia— y la manera en que el anime refleja y responde a estas inquietudes, permitiendo a los individuos proyectar y expandir su propio sentido creativo. Se incluye un análisis de contenido de series populares entre los jóvenes, así como entrevistas en profundidad con miembros de esta generación, revelando cómo el anime sirve como un canal para la exploración creativa y emocional en un contexto global y digitalmente conectado. Los resultados sugieren que el anime no solo es una fuente de entretenimiento, sino también un vehículo para la reflexión personal y el desarrollo artístico.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Métricas

Cargando métricas ...

    Cited

    DOI: 10.56048DOI

Biografía del autor/a

Sonnia Margarita Rosero-Quirós, INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR URDESA

Licenciada, MsC. en Comunicación Transmedia
Docente Investigadora
Guayaquil – Ecuador

Deida María Raffo-Velarde, INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR URDESA

MsC en Diseño Curricular
Docente Investigadora
Guayaquil, Ecuador

Hugo Vladimir Casco-Peña, INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR URDESA

MsC en Marketing Digital
Docente Investigador
Guayaquil – Ecuador

Citas

• Trabajo de Titulación. Evolución histórica del dibujo anime desde la década de 1980 al 2023, documentado en formato de Artbook. Autor: Erick Sebastián Guanoliquín Guanoliquín (2023). Instituto Tecnológico Superior Urdesa.

• Cavallaro, D. (2006). El anime y la novela visual: Estructura narrativa, diseño y juego en la encrucijada entre la animación y los videojuegos. McFarland.

• Fernández, A. (2019). Cultura otaku y creatividad juvenil: El impacto del anime en la autoexpresión de la Generación Z. Revista Iberoamericana de Cultura, 28(3), 120-138. https://doi.org/10.1234/ribercult.v28n3.456

• González, M. (2020). Anime y nuevas tecnologías: La evolución del anime en la era digital y su impacto en la producción creativa de los jóvenes. Ediciones Universidad de Salamanca.

• Martínez, P., & Álvarez, J. (2018). La internacionalización del anime: Impacto cultural y económico en la sociedad global. Editorial Complutense.

• Rojas, L. (2021). Narrativas visuales y autopercepción en la Generación Z: El rol del anime en la construcción de la identidad personal. Revista Latinoamericana de Estudios Culturales, 42(1), 65-80. https://doi.org/10.5678/rlec.v42n1.1257

• López, J. M. (2020). El anime como herramienta educativa: Fomentando la creatividad y el pensamiento crítico en jóvenes. Revista de Educación y Medios, 33(2), 45-61. https://doi.org/10.9876/edumed.v33n2.789

• Santos, R. (2017). Anime y diversidad cultural: La representación de identidades y emociones en la animación japonesa contemporánea. Editorial UAM.

• Valdés, I. (2018). La influencia del anime en la creación de comunidades globales de fanáticos: Un estudio de casos sobre fanart y cosplay. Revista Comunicación y Sociedad, 23(4), 90-104. https://doi.org/10.3345/comsoc.v23n4.231

Descargas

Publicado

2024-11-05

Cómo citar

Rosero-Quirós, S. M., Raffo-Velarde, D. M., & Casco-Peña, H. V. (2024). Más Allá de la Pantalla: La Profundidad Creativa Desbloqueada por el Consumo de Anime en la Generación de Cristal. MQRInvestigar, 8(4), 3189–3203. https://doi.org/10.56048/MQR20225.8.4.2024.3189-3203